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情景體驗(yàn)

產(chǎn)品名稱:虛擬滑雪

主要技術(shù)參數(shù):

(1)產(chǎn)品尺寸:5000×4000×3000(mm); (2)用電需求:220V、2000W; (3)產(chǎn)品組成:電腦主機(jī)、顯示系統(tǒng)、電控箱、四自由度液壓平臺(tái)、摳像及動(dòng)作識(shí)別組件、揚(yáng)聲器等。

應(yīng)用范圍:

科技館、主題館、兒童樂(lè)園、科普社區(qū)、商業(yè)綜合體

產(chǎn)品功能

1、場(chǎng)景要求:陡峭的滑雪場(chǎng),觀眾自坡頂一滑而下,沿著滑道向前滑行。觀眾可以在滑道上自由滑行,但不能滑出滑道以外的范圍?;涝O(shè)計(jì)上要有下坡、上坡、平地直道、左彎道、右彎道、各種障礙物、起點(diǎn)和終點(diǎn)。單次游戲時(shí)間為120秒,整個(gè)滑行速度要快(體驗(yàn)刺激感),滑道的長(zhǎng)度根據(jù)游戲時(shí)間和滑行速度設(shè)計(jì)。

    障礙物要分為自然障礙和人為障礙。自然障礙包括陡坡、山石、松樹(shù)、懸崖等,分段設(shè)置于滑道中;人為障礙包括旗桿、塑料桶、旗桿門(mén)等、根據(jù)游戲難度不同設(shè)置不能數(shù)量在滑道中。

2、難度設(shè)計(jì):游戲分為業(yè)余、普通、專(zhuān)家三個(gè)級(jí)別。不同游戲難度游戲場(chǎng)景不變,主要體現(xiàn)在人為障礙物的設(shè)計(jì)上,根據(jù)人為障礙物的數(shù)量和通過(guò)難度上區(qū)分游戲難度設(shè)計(jì)。

3、摳像要求:游戲通過(guò)kinect把觀眾全身?yè)赶?,再把影像和?chǎng)景融合到一起,整個(gè)游戲過(guò)程是觀眾的真人摳像和滑雪場(chǎng)景相融合,讓觀眾在虛擬的環(huán)境中體驗(yàn)滑雪。摳像畫(huà)面中需摳觀眾的背影?;┌逶趫?chǎng)景中用動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)。

4、動(dòng)作檢測(cè):游戲開(kāi)始后觀眾在滑道上前行,系統(tǒng)通過(guò)體感設(shè)備檢測(cè)觀眾的動(dòng)作,從而控制觀眾在場(chǎng)景中的前進(jìn)方向、速度等,同時(shí)控制液壓平臺(tái)的反饋動(dòng)作。

有效的動(dòng)作檢測(cè)包括以下4種:

A、 觀眾身體直立:游戲以正常速度向前滑行;

B、 觀眾身體向左傾斜:畫(huà)面中觀眾向左轉(zhuǎn)彎,同時(shí)液壓平臺(tái)左傾;

C、 觀眾身體向右傾斜:畫(huà)面中觀眾向右轉(zhuǎn)彎,同時(shí)液壓平臺(tái)右傾;

D、 觀眾身體前傾且微下蹲,滑雪杖也隨之向前小幅度轉(zhuǎn)到:畫(huà)面中觀眾滑行速度加快,同時(shí)液壓平臺(tái)前傾。

5、液壓平臺(tái):液壓平臺(tái)的動(dòng)作主要根據(jù)觀眾的動(dòng)作和場(chǎng)景中自然障礙物的情況設(shè)定。主要根據(jù)場(chǎng)景中的陡坡、山石、松樹(shù)、懸崖等設(shè)計(jì)平臺(tái)的前傾、后傾變化。觀眾的動(dòng)作不能影響既定的平臺(tái)動(dòng)作變化。

6、滑雪杖:2根滑雪杖上各設(shè)有一個(gè)按鈕,左邊為難度選擇,右邊為開(kāi)始游戲?;┱认露嗽O(shè)計(jì)直立向前的轉(zhuǎn)軸,轉(zhuǎn)動(dòng)角度在15-20度之間。轉(zhuǎn)軸固定在液壓平臺(tái)上。

觀眾操控及游戲過(guò)程:

1、 游戲單人參與。

2、 觀眾左手按鈕選擇難度,右手按鈕開(kāi)始游戲;倒計(jì)時(shí)三秒后進(jìn)入游戲畫(huà)面;

3、 觀眾摳像出現(xiàn)在滑道起點(diǎn)并一滑而下,開(kāi)始前進(jìn),前進(jìn)速度隨著場(chǎng)景的上下坡和平地的變化而實(shí)時(shí)變化;

4、 滑道上出現(xiàn)各種障礙物,觀眾通過(guò)身體的左傾右傾躲避障礙物。每次碰撞阻攔式障礙物或滑道兩側(cè),滑行速度減慢,但仍繼續(xù)前進(jìn);

5、 液壓平臺(tái)隨著觀眾動(dòng)作和場(chǎng)景反饋動(dòng)作;

游戲時(shí)間120秒,在此時(shí)間內(nèi)記錄滑行的總共路程,游戲結(jié)束;結(jié)束時(shí)顯示本次路程和歷史最遠(yuǎn)路程。停頓5秒后返回主界面。